Alpha 0.7.1უახლესი: გმირები და თამაში ქართულად
თამაში ქართულად
ლეკთა თარეშის თამაში ახლა ქართულადაც შეიძლება. ითარგმნა ყველა ეკრანი, ყველა რჩევა და ენციკლოპედიის, ისტორიისა და ამ ჩანაწერების ყველა გვერდი. ინგლისურსა და ქართულს შორის გადართვა მთავარ მენიუში ან ნებისმიერი გვერდის ბოლოს შეგიძლია.
ყველა გვერდს თითოეულ ენაზე საკუთარი მისამართი აქვს: თამაშისა არის /en და /ge, ისტორიისა /en/history და /ge/history, და ასე შემდეგ. საიტს შენი არჩევანი ახსოვს.
გმირები
ოთხი გმირი ახლა უფრო თანაბარია და თითოეული თავისებურად თამაშობს. თავადი, მხედართმთავარი, უფრო სწრაფად და შორს ისვრის, მისი ყიჟინა კი ყოველ 12 წამში უფრო ძლიერად ურტყამს, უფრო დიდხანს აბრუებს და შენს მეომრებს უფრო მეტად ამხნევებს. დედოფალი, მკურნალი, უფრო შორიდან და უფრო ძლიერად ისვრის, მისი წყალობა კი ყოველ 18 წამში ბრუნდება და მეტს კურნავს. მოურავი, მოიერიშე, უფრო გამძლეა და მისი შუბი უფრო ღრმად ატანს. ხევსურს, ფალავანს, სიცოცხლე მეხუთედით ნაკლები აქვს, მისი ფარიკაობა კი ცოტა ნაკლებს ჭრის და ნაკლებად იცავს.
შენს გმირს ახლა დონის ფანჯრის ქვედა ნაწილში საკუთარი ბარათი აქვს: მისი როლი, როგორ იბრძვის, რა იარაღი და რა ძალა აქვს, გმირის შესაცვლელად კი ორისრიანი ღილაკი. მორგებაში გმირები სახელითა და როლით არიან ჩამოთვლილი, მათი გვერდი კი იწყება იმით, როგორ თამაშობენ, რა ძალა და რა იარაღი აქვთ.
ხევსურეთი
ხევსურეთი მოკლე სცენით იწყება: მოთარეშეები ყინვისგან გაყინულ ორ კოშკს უახლოვდებიან, სასიგნალო კოშკზე ცეცხლი ინთება, კოშკები ლღვება და მოთარეშეებს ჩამოხოცავს. ახლა თამაშს სწორედ ამ სასიგნალო კოშკით იწყებ სასახლის ზემოთ და ქვის კოშკით მის სითბოში, მონეტები კი 5-ით ნაკლები გაქვს.
ერწო-თიანეთი
ერწო-თიანეთი მოკლე სცენით იწყება: ტყვის მტაცებელი ჩაუვლის სახლს, რომელსაც ჟალეთის ეკლესია იფარავს, სოფლელს იტაცებს სახლიდან, რომელიც ეკლესიის მფარველობის გარეთაა, შენი გმირი კი მას კლავს და სოფლელი შინ მიჰყავს. ახლა სწორედ ამ ორი დარბაზით იწყებ, ერთით ეკლესიის მფარველობის ქვეშ და მეორით მის გარეთ, მონეტები კი 8-ით ნაკლები გაქვს.
ტყვის მტაცებლები ცოტა უფრო სწრაფად დარბიან. თუ მტაცებელს ვინმეს გატაცებამდე შეაჩერებ, ქულაში ისევე ჩაგეთვლება, როგორც ტყვის შინ დაბრუნება, თუმცა მონეტებს მხოლოდ გადარჩენა მოგცემს. გათავისუფლებული სოფლელები უსაფრთხოდ არიან, როგორც კი მათ სასახლემდე მიიყვან.
ბოჭორმიდან მომავალი გზა ახლა აღმოსავლეთიდან, ტყეში გაჭრილი გასასვლელით შემოდის და იორის აღმოსავლეთ ნაპირს ერწოს ფონამდე მიუყვება ისე, რომ მდინარეს არ კვეთს.
მეომრები და მოკავშირეები ახლა ტყეში მოთარეშეებს ებრძვიან და გვერდიდან აღარ უყურებენ; მოთარეშეების მსგავსად, იქ ისინიც ნელა დადიან. შენს გმირს ტყე არასოდეს ანელებს, კოშკები კი ტყეში ისევ ვერაფერს ხედავენ.
ინტერფეისი
პაუზის მენიუდან ახლა, მარცხის ეკრანის მსგავსად, ბოლო განთიადზე დაბრუნება შეგიძლია, ასე რომ წაგებული ღამის ხელახლა გათამაშება დონის თავიდან დაწყების გარეშეც შეიძლება.
დონის დასაწყისში შენი გმირი აღარასოდეს დგას იქ, სადაც შენობის ბარათი ჩნდება.
Alpha 0.7.0: ხეობები და ველი
ერწო-თიანეთი
კამპანია კახეთიდან ერწო-თიანეთში, იორის ზემო ხეობაში ადის, რომელიც გარე კახეთის დაცვის შემდეგ იხსნება. დაიცავი თიანეთი, ჩოლოყაშვილთა, თიანეთის მოურავების, სამყოფელი, როცა მოთარეშეები აღმოსავლეთიდან ტყიან კახეთის ქედზე გადმოდიან, ბოჭორმიდან კი იორის აღმა ამოდიან. დონე ათ ღამეს გრძელდება და პირველი ღამეები სწრაფად მძიმდება.
კახეთის ქედის ტყე მოთარეშეებს მალავს: მასში ისინი ნელა მოიწევენ, მაგრამ შენი კოშკები და მშვილდოსნები მათ ვერ ხედავენ. ვენახისთვის ხეობა მეტისმეტად მაღალი და ცივია, ამიტომ აქ სახლებითა და ცხვრის ფარებით ცხოვრობენ: ფარეხი, ცხვრის სადგომი საძოვრის ფერდობებზე, შემოსავალს განთიადისას იძლევა. მე-4 ღამეს ჩრდილოეთიდან ფშაველი მცველები ჩამოდიან, მე-8 ღამეს კი თუში მშვილდოსნები.
ტყვეები
ტყვის ხელში ჩაგდება თარეშის მთავარი მიზანი იყო, ახლა კი მოთარეშეებიც ამას აკეთებენ. ლეკი ტყვის მტაცებელი ალაფისთვის კი არა, ადამიანებისთვის მოდის: ის დარბაზიდან სოფლელს იტაცებს და ტყის გასასვლელებისკენ გარბის. მის დასაწევად მხოლოდ შენი გმირია საკმარისად სწრაფი. მოკალი მტაცებელი და ტყვე თავისუფალია: მიიყვანე გმირი მასთან და ტყვე შინ გაჰყვება.
შინ დაბრუნებული ყოველი ტყვე 2 მონეტას იძლევა და ქულას გიმატებს. ქედს იქით გაყვანილი ტყვე მის სახლს მომდევნო განთიადის შემოსავალს დაუკარგავს, ქულას დაგაკლებს და თამაშს ის ემახსოვრება: მას ახალციხის ბაზარზე გაყიდიან. ჟალეთის წმინდა გიორგის ეკლესია თავშესაფარია: მის ახლოს მდგარი სახლებიდან ვერავის გაიტაცებენ, იქ მიყვანილი გათავისუფლებული ტყვეები კი უსაფრთხოდ არიან.
იერიში ბოჭორმაზე
მეცხრე ღამის შემდეგ მოთარეშეები ტყვეებით ბოჭორმის ციხე-სიმაგრეში იხევენ და ბოლო ღამე იქ იმართება: ამჯერად თავს შენ ესხმი. ყოველი ცოცხლად გადარჩენილი მეომარი შენთან ერთად ციხე-სიმაგრის ძირას, ბანაკში მიდის. მოთარეშეებს აღმართული აქვთ კოშკები, რომლებიც შენს ხალხს ესვრიან, აღმართებს მცველები იცავენ, ტყვეები კი შემოღობილ სადგომებში ელიან.
შენი რაზმების დროშები კოშკებთან მიიტანე, რომ ისინი დაანგრიო, ყოველი სადგომი, როცა მის მცველებს დაამარცხებ, გმირით გატეხე, გამარჯვებისთვის კი ციტადელი აიღე. კოშკი, რომელიც ბოლო განთიადისას შენი საუკეთესო იყო, ბანაკის გვერდით დგას, ბანაკში კი მონეტებით ახალი რაზმების დაქირავება შეიძლება: ოთხი თუში მშვილდოსანი ან ოთხი ხევსური მეხმლე 25 მონეტად, ოთხი მხედარი 15 მონეტად. თუ შენი გმირი დაეცემა ან მოთარეშეთა თავდასხმები ბანაკს გადაწვავს, იერიში წაგებულია, და შეგიძლია ხელახლა სცადო იმავე მეომრებით.
ორი დამატებითი დონე
კამპანიის მიღმა ორი დამატებითი დონე იხსნება, ორივე მოკლე და რთული. თითოეული თოთხმეტ ღამეს გრძელდება და ყოველ ღამეს გაცილებით მეტი მოთარეშე მოდის, ვიდრე კამპანიაში ოდესმე. ხევსურეთი იხსნება, როცა თუშეთს, მის აღმოსავლელ მეზობელს, დაიცავ, ყაზახი კი გარე კახეთის დაცვის შემდეგ.
დამატებით დონეებს მხარეების რუკაზე საკუთარი ფერი აქვს, ასე რომ კამპანიისგან ერთი შეხედვით გაარჩევ. დამატებით დონეებზე წითელი ისრები გიჩვენებს, ვინ მოდის, მაგრამ არა რამდენი: მხოლოდ კითხვის ნიშანს.
ხევსურეთი
ხევსურეთი კავკასიონის მთავარი ქედის ჩრდილოეთითაა, ხეობებში, ციხე-სოფელ შატილის ქვემოთ. მოთარეშეები სამი ხეობით ეშვებიან გორაზე მდგარი სასახლისკენ. აქ მეომრების გასაწვრთნელი ბანაკები არ არის: ხეობებს მხოლოდ კოშკებით იცავ.
იწყებ ძალიან ცოტა მონეტით და სულ უმეომროდ. ერთადერთი დახმარება ოთხ-ოთხი ხევსური მეხმლის ორი რაზმია, რომლებიც მე-12 ღამეს სასახლესთან ჩამოდიან.
ამინდი ისეთივე საშიშია, როგორც მოთარეშეები. ყოველი ღამე მკაცრია: ყინვა პირველ ღამეს, ბოლო ღამეს და მათ შორის ღამეების უმეტესობას დგება, ნისლი ხშირად ჩამოწვება, ზოგ ღამეს კი წვიმა და ნისლი ერთად მოდის.
შუა მთაზე, მარცხენა და მარჯვენა გზებს შორის, ორი თოკის გადასასვლელია. მათზე გავლა მხოლოდ შენს გმირს და შენს მეომრებს შეუძლიათ, ამიტომ შორეულ ხეობას სწრაფად მიაღწევ, მოთარეშეებს კი გრძელი გზით შემოვლა მოუწევთ.
ყაზახი
ყაზახი ღია ველზეა, იქ, სადაც განჯიდან თბილისისკენ მიმავალი გზა ხრამს წითელ ხიდთან კვეთს. აქ ორ ადგილს იცავ, სასახლესა და ხიდს, და თუ რომელიმე დაეცემა, დონე წაგებულია. საწყისი სცენა ხიდს გაჩვენებს, როგორც ჰერეთისა ეკლესიას, ასე რომ პირველივე დღიდან იცი, რა უნდა დაიცვა.
მოთარეშეები ჩრდილოეთიდან ჩამოდიან და მტკვარს სამ ფონზე გადმოდიან. წვიმიან ღამეს შუა ფონი დიდდება და იქ ვეღარავინ გადადის, ამიტომ მოთარეშეებს დანარჩენი ორით მოუწევთ გადმოსვლა.
ჩრდილო-დასავლეთით, ფონებისკენ მიმავალი გზების ზემოთ, გორაზე სასიგნალო კოცონის აშენება შეგიძლია. სანამ ის იწვის, ქვემოთ, ვაკეზე მოთარეშეები ნელა მოიწევენ, ამიტომ მის ჩაქრობას შეეცდებიან. მისკენ ამავალი აღმართის ჩაკეტვა ციხით შეიძლება.
მონეტები და შენობები ცოტაა: იწყებ 13 მონეტით, ველზე კი ადგილი მხოლოდ ორი დარბაზის, ერთი ვენახის, ორი მონასპას, ერთი მოისარისა და ერთი საჯინიბოსთვისაა. კოშკები მხოლოდ სასახლის გორაზე და ფონებთან დგას. ყოველ ღამეს კი დაახლოებით მესამედით მეტი მოთარეშე მოდის, ვიდრე ადრე.
ბოსები და მოთარეშეები
ხევსურეთი მალაჩი კოხტა-ბელადით მთავრდება, დაღესტნელი წინამძღოლით, რომელიც 1750-იანი წლების ქართულ საბუთებშია მოხსენიებული. ის შენს კოშკებს ლოდებს აყრის და უღელტეხილებიდან თავის რაზმებს უხმობს. მძიმედ დაჭრილი საომარ დროშას აღმართავს: მის ირგვლივ მოთარეშეები უფრო ძლიერად ურტყამენ და უფრო სწრაფად მოიწევენ, სანამ დროშას არ ჩამოაგდებ.
ყაზახი შაქელი აღა-ქიშით მთავრდება, ჰაჯი-ჩალაბის ძით, რომელიც ყაზახის დასაუფლებლად განჯის გზით მოდის. ის გზაზე იერიშით მოქრის და შენს მეომრებს თელავს, წითელ ხიდს კი სამჯერ უფრო ძლიერად ურტყამს. მძიმედ დაჭრილი ირგვლივ ველს ცეცხლს უკიდებს.
ბაჰადური მოთარეშეთა ახალი ფალავანია, დიდი ძალითა და უამრავი სიცოცხლით. როცა სიცოცხლის ნახევარს დაკარგავს, ის მძვინვარებს: უფრო სწრაფად მოძრაობს, უფრო ძლიერად ურტყამს, მისი ღრიალი კი ახლომახლო შენს ყველა მებრძოლს აბრუებს.
ორი ახალი მოთარეშე დანარჩენებს ამხნევებს. მედროშის ახლოს ყოველი მოთარეშე გაცილებით ძლიერად ურტყამს, მედოლის ახლოს კი გაცილებით სწრაფად მოიწევს, თუმცა თავად ორივე სუსტია. ისინი პირველები გამოდიან, ახლომახლო ყველაზე დიდ რაზმს მიჰყვებიან და ელოდებიან, სანამ ის დაეწევა, ამიტომ ისინი რაზმის მოსვლამდე მოკალი.
ამინდი
ყინვა ამინდის ახალი სახეა, რომელიც მთავარი ქედიდან ჩამოდის. შეღამებისას შენი კოშკების მესამედი ან მეტი იყინება და სროლას წყვეტს; გაყინულ კოშკთან გმირი რამდენიმე წამით დააყენე და ის გალღვება. სიცივე შენს გმირსა და მეომრებსაც მეოთხედით ანელებს.
წვიმა და ნისლი ახლა ერთსა და იმავე ღამეს შეიძლება მოვიდეს. ერთად ორივეს ყველაზე ცუდი მხარე მოაქვთ: შენი ხალხი ტალახში ძლივს მიიწევს და უფრო ნელა ურტყამს, ყოველი მშვილდი და თოფი კი ნაკლებ მანძილზე წვდება.
შენობები
სასიგნალო კოშკი ხევსურული საგუშაგო კოშკია, სახურავზე სასიგნალო ცეცხლით; ის მხოლოდ ხევსურეთში შენდება, 12 მონეტად. ცეცხლოვან ისრებს ისვრის, მისი ცეცხლი კი თავად მას და ირგვლივ მდგარ კოშკებს გაყინვისგან იცავს. მკრთალი რგოლი ყოველთვის აჩვენებს, სადამდე აღწევს მისი სითბო, ასე რომ სხვა კოშკებს მის შიგნით განალაგებ.
მაღარო ხევსურეთში, მთის კალთაში გათხრილი გვირაბია. თავიდან მდიდარია, შემდეგ ძარღვი თხელდება: პირველ განთიადზე 5 მონეტა, შემდეგ 4, შემდეგ 3, მერე კი ყოველ განთიადზე 2. მისი გაღრმავება ახალ ძარღვს ხსნის. თუ მოთარეშეები მას დაანგრევენ, მისი დენთი აფეთქდება.
ბალანსი
მოურავის შეტევა უფრო ძლიერია, ყოველ 10 წამში ბრუნდება და გაცილებით ფართო ზოლს მოიცავს: ის მოთარეშეთა ყველაზე მჭიდრო გროვისკენ მიიჭრება, ურტყამს, გზაზე ყველას გვერდზე ყრის და აბრუებს, ბოლოს კი შუბს ირგვლივ მოიქნევს.
დედოფლის დამბაჩა უფრო ძლიერად ურტყამს: თითო გასროლა 20 ზიანს აყენებს 15-ის ნაცვლად.
ხევსური გმირი ახლა თითო დარტყმით ნაკლებ მოთარეშეს ჭრის: იმის გარდა, ვისაც ურტყამს, მისი ხმალი მაქსიმუმ კიდევ ორს წვდება. ის ცოტა ნაკლებად გამძლეცაა: 105-ის ნაცვლად 96 სიცოცხლე აქვს.
კიდევ ორი გმირი ახლა თავიდანვე არ გეძლევა და უნდა მოიპოვო: კახეთის დედოფალი შემოგიერთდება, როცა შიდა კახეთსა და მის სამეფო ქალაქ თელავს დაიცავ, ხევსური კი თუშეთის დაცვის შემდეგ, როცა ხევსურეთი იხსნება. თავადი თავიდანვე შენთანაა, მოურავი კი კვლავ ჰერეთის შემდეგ შემოგიერთდება.
ინტერფეისი
გზამკვლევსა და ენციკლოპედიას წიგნებსა და გვერდებს შორის გადაადგილების ახალი გზა აქვთ, რომელიც ტელეფონებზეც ისევე კარგად მუშაობს, როგორც დიდ ეკრანებზე.
ვერსიების ისტორიას ახლა საკუთარი გვერდები აქვს, სადაც ყოველი განახლება სრულადაა აღწერილი. მთავარი მენიუს ფანჯარა მხოლოდ იმას გაჩვენებს, რაც შენი ბოლო ვიზიტის შემდეგ შეიცვალა, დანარჩენისთვის კი ამ ჩანაწერების ბმულს გთავაზობს.
ახალი ისრები გზას გიჩვენებს: ცივი ლურჯი ისარი თვალსაწიერს მიღმა დარჩენილი ყოველი გაყინული კოშკისკენ და პატარა წითელი ისარი ყოველი ტყვის მტაცებლის თავზე, რომელსაც სოფლელი მიჰყავს.
მოკავშირეების მოსვლა ერთი დღით ადრე ცხადდება: მათი ჩანაწერი ენციკლოპედიას ემატება და ეკრანის კიდეში ბუშტი ჩნდება, განთიადის შეტყობინება კი გეუბნება, რომ დახმარება გზაშია. მოთარეშე, რომელსაც პირველად მოულოდნელად ხვდები, ფარული გზით მოსული ან ბოსის მიერ მოხმობილი, გამოჩენისას თავის სახელს აჩვენებს, ბუშტს კი მომდევნო განთიადზე იღებს.
შესწორებები
ყაზახელ მხედრებსა და აღა-ქიშის ჩალმას სურათების კიდეები აღარ აჭრის, თოკის გადასასვლელები კი იქაა დახატული, სადაც მათზე სინამდვილეში გადადიხარ. გვერდით ბუშტებსა და გზამკვლევში სურათები თავის ფორმას ინარჩუნებს და კვადრატებად აღარ იკუმშება. ამ განახლებას ბევრი უფრო მცირე გაუმჯობესებაც მოჰყვება.
